ESAT logo top-part
ESAT logo middle-part ESAT title image K.U.Leuven
ESAT logo bottom-part   Zoeken naar Zoeken naar vakken Zoeken naar studenten Zoeken naar personeel Zoeken in het organigram Zoekmatrix Zoeken op trefwoorden

Virtuele Omgevingen

Lara Nieuwe multimedia-technologieën maken het mogelijk om zich onder te dompelen in virtuele omgevingen. Dit laat heel wat toepassingen toe op het vlak van spel en ontspanning. Meer en meer wordt deze technologie echter ook toegepast voor "serieuze" toepassingen zoals simulaties of opleidingen. Door deze te laten doorgaan in virtuele omgevingen kan men gebruik maken van heel wat extra mogelijkheden. Een aantal voorbeelden van VR in de filmindustrie vind je op een volgende pagina.

Opnemen van virtuele omgevingen

Virtual Sagalassos Een van de belangrijke problemen op het vlak van virtuele realiteit is het aanmaken van virtuele omgevingen. Dit is meestal een tijdrovende en dus dure aangelegenheid. Dikwijls is het echter de bedoeling om een bestaande omgevingen virtueel na te bouwen. In dat geval kan men een andere aanpak volgen. In plaats van de site met modelleringspakketten op te bouwen kan men de site met behulp van 3D fotografie op nemen. Hiervoor bestaan verschillende technieken.

Binnen ESAT wordt er gewerkt aan een techniek waar de computer uit een verzameling beelden zelf een virtueel model opbouwt. Zo wordt bijvoorbeeld gewerkt aan een virtuele heropbouw van de archeologische site van Sagalassos. Een illustratie hiervan kan u links van deze tekst vinden (door erop te klikken kan u zelf een bezoek aan het Virtuele Sagalassos ondernemen).

Virtuele Gids

Virtuele gids Toetsenbord en muis zijn meestal niet de meest geschikte instrumenten om een virtuele wereld te bezoeken of om ermee te interageren. Voor heel wat toepassingen is er nood aan meer natuurlijke vormen van communicatie tussen mens en machine. Zo kan men bijvoorbeeld Sagalassos bezoeken onder de begeleiding van een virtuele gids. Deze gids is in staat om de gebruiker te begrijpen dankzij spraakherkenning en artificiële intelligentie.

Links

Algemene info

Virtuele omgevingen

Bedrijven

K.U.Leuven - Claim Copyright © Katholieke Universiteit Leuven | Reacties op de inhoud: Luc Van Eycken
Realisatie: Luc Van Eycken | Laatste wijziging: 2007-03-12 | Disclaimer
URL: http://www.esat.kuleuven.be/onderwijs/master/elt/ms/Toepassingen/VR/index.php
beeld van printer Printer-vriendelijke versie